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是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提议让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。
史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒绝支付费用,数天后开发商申请破产。《堡垒》虽在2011年交由未名的工作室开发,但亦开发中止,游戏不再以任何形式推出。
在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的。
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斯泰巴克 (Stębark ˈstɛmbark Tannenberg )是波兰瓦尔米亚-马祖里省马祖里亚奥斯特鲁达县的一个村庄。该村庄主要因发生在那里的两场历史性战役而闻名,分别为:1410 年的格伦瓦德之战和发生在第一次世界大战中的坦能堡战役。
1945年1月1日,只有格林费尔德、路德维希斯多夫和坦能堡三个社区属于行政区。
1916年的市徽为三个绿色的冷杉伫立在银色的背景前,而1914年则是在红色区域中加入了铁十字勋章。
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若昂三世,绰号「虔诚者」(o Piedoso),葡萄牙和阿尔加维国王,1521年至1557年在位。他在位初期因欧洲首强的鄂图曼帝国苏丹苏里曼一世发展强大海军,大大压迫了葡萄牙原来垄断的印度洋贸易,使得葡萄牙帝国越显得外强中干,幸好1530年开始殖民巴西的成就与繁荣,让大西洋的大三角贸易成为帝国的真正支柱而能发展下去。在他1557年去世前,葡萄牙帝国已经扩展成全球势力,占地400万平方公里,但王国负债不少,财政上的入不敷出也逐渐增加,主因是原本高利润的香料贸易不再是垄断局面,以及远洋航海人员惊人的死伤率(航海至印度死亡将近80%),光是抚恤金和理赔就是可怕的开支。
在他统治时期,葡萄牙成为第一个与中国(明朝)和日本(室町幕府)接触的欧洲国家;并在1557年向明朝租界澳门(年交五百两银当租金)、1550年将长崎作为通商基地。因为人力和资源不足,他放弃许多北非的领土,将重心转放在印度和巴西的贸易上,并借由果亚统治的强化,葡萄牙进一步垄断了东印度的香料生产和来源。他也改善了与波罗的海、莱茵兰地区的外交关系,努力强化他们与葡萄牙的贸易关系。他热诚地引进耶稣会并接见其会士圣方济·沙勿略,并在1547年建立宗教裁判所来打压异端。
1525年,若昂三世与神圣罗马皇帝查理五世的妹妹卡塔里娜结婚,两人共有6子3女:
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