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更新于 2026-10-05

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《Noita》是一款由 Nolla Games 开发的平台roguelike游戏。玩家在游戏中控制和扮演一个可以创造和施放法术的巫师,并在其中击败以芬兰神话生物命名的敌人。游戏发生在一个程序化生成的2D世界中,其中每一个像素都具有即时演算的物理效果。《Noita》于 2019 年 9 月 24 日发布了抢先体验版gama-1,随后在 2020 年 10 月 15 日发布了1.0 版本并退出了抢先体验。reac-1

在《Noita》中,玩家所扮演的是一个巫师。在这个程序生成的2D 世界中,玩家可以自行创造和施展法术,游戏中每个像素都具有即时演算的物理效果,包括燃烧,爆炸,腐蚀,蒸发等。 indu-1 在《Noita》中有玩家会永久死亡。玩家会与包含以芬兰神话生物命名的生物战斗,例如如Hiisi和Iku-Turso 。游戏的故事参考了芬兰民族史诗《卡勒瓦拉》,其中一个目标是寻找芬兰神话中的三宝磨。

虽然Noita是一款单人游戏,但它包含了观众参与功能,可以让观看Twitch直播的观众发起投票并决定游戏中发生的事件。

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粟特钱币为苏联考古学家发掘和研究,塔吉克斯坦索格特州Panjakent和撒马尔罕州Afrasiyab等遗址都有出土。在学术上以地区分四型的特点归类,即东、西、南粟特和布哈拉钱币,康国属东粟特币的范围。对方孔圆钱研究上则以康国王室所铸造的钱币为代表。粟特铜币分为两型,一汉粟二体钱,正面为汉文开元通宝,背面为粟特文、族徽或素背;二发现量最多,正面为粟特王徽、族标,背面为粟特文的王名、称号,学者以不同的粟特文和徽记分辨属哪位王铸币。据铜币铭文,康国王或称粟特王的铸币者可与汉史籍对上音韵的有8人,从隋末唐初的世失毕和屈术支,至咄曷王最后朝贡的记录754年止,即世失毕—屈术支—拂呼缦—笃婆钵提—泥涅师师—突昏—乌勒伽—咄曷,除此8个人外,其余康国王的名字尚不知道。据喀喇王朝学者奈赛斐(1068年—1142年)所著《撒马汗学人传》,阿拉伯人征服下产生的撒马尔罕王朝至少有13个国王。

钱币正面为常见的左右(布泉)字形,因为粟特工匠在仿造过程中不识字体,币文越来越走向图案化、艺术化才逐渐形成后来的图纹,在撒马尔罕也出土过北周布泉。

突骑施,原为西突厥十姓之一,突骑施钱铸行于7世纪末至8世纪上半叶。突厥前汗国并无钱币,钱币仅在其属国人民中使用,一直到突骑施时期才开始铸币。唐代铜币在新疆出土的数量和分布区域都远超汉代,大量铜币流入西域,导致的最直接后果,就是突骑施汗国对唐代铜币的仿铸。而七河地区,人口众多,物产丰富,又处于丝绸之路中段,因此作为经济交流中介手段的钱币,对突骑施人有着很大的重要性。

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1901年(日治明治三十四年)11月,全台废县厅改设二十厅,该庄隶属于盐水港厅。1903年(明治三十六年)6月,该庄编入「东后藔区」,隶属于盐水港厅。1909年(明治四十二年)10月,合并二十厅为十二厅,东后藔区改隶属于嘉义厅。1920年(大正九年),全台地方制度大改正,废十二厅改设五州二厅,该庄改制为「头竹围」大字,隶属于台南州东石郡义竹庄。

战后义竹庄改制为义竹乡,隶属于台南县,大字亦改制为村。1950年10月,云、嘉、南分治,义竹乡改隶属嘉义县。

本地区发展较早的聚落有头竹围、潭仔内、下藔等,在日治期初期的官方地图上已有记载。

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