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更新于 2026-10-05

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吕燕,中国模特,生于江西省德安县,现居北京。于1999年由中国的造型师李东田和摄影师冯海发掘出来而出道,身高177厘米,现任丈夫是法国籍的投资顾问。她曾于2000年11月代表中华人民共和国参加世界超级模特大赛。

吕燕在中国的模特界是一个有争议的人物:一方面,有批评指她外貌丑样,没有模特的气质;另外,香港的时装设计师亦曾在电台节目批评她对所穿的服装欠缺敏感度。但亦有人不同意以上的观点,认为她有其独特的气质,能够表现出其个性,而这点在模特是重要的。而且现时吕燕亦与世界各地不少时装杂志签有合约,经常都到各处拍摄。

吕燕曾在电影《面纱》《全城热恋》里客串。

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《东京之女》(东京の女)是小津安二郎导演第二十七部电影,只用了九天便拍成,算是融小津各种拍摄手法于一炉的作品。诸如惯用的低视角、特写画面等等,都在本剧出现了。表面上是当时流行的新派戏剧题材──女性为男性奉献牺牲,但实际上则是隐含了很禁忌的话题:女主角千佳子实际上是个参与地下社团的份子。只不过因为这个话题太禁忌,在演出时也不能演得太明显。1933年作品,黑白默片,片长四十七分钟。

本剧在片头时打上原作者是「奥国的恩斯特·史瓦茨(1882-1928)」,改编自小说「二十六小时」。其实并没有这个作者,也没有这篇小说,而是小津为了向他欣赏的两位外国导演恩斯特·刘别谦与汉斯·史瓦茨致敬,结合了二人的名字成为原著。至于真正的原著,则是另外参考一篇当时在《新青年》杂志上刊载的小说写成。

不过在剧中,男主角与女朋友到电影院里去看的电影,就是刘别谦在1932年拍的「假如我有一百万」。

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《节奏剧场 Final Bar Line》由Indieszero开发。史克威尔艾尼克斯制作人、节奏剧场系列制作人间一朗继续担任游戏制作,Indieszero董事长铃井匡伸担任监督。游戏于2021年初Windows版《王国之心 记忆旋律》完工时立项;游戏开发周期约两年,属于Indieszero的平均制作周期。游戏标题「Final Bar Line」是和最终幻想系列制作人野村哲也商讨后决定的。该词取自音乐术语中表示曲目结束的终止线(end bar line)。此标题在开发初期即已敲定,代表节奏剧场系列的最终作。开发者怀着开发系列最后作品的心态,让游戏成为「集大成」之作,希望游戏能让玩家游玩十年。为避免标题过长且重复出现「Final」一词,野村哲也提出去掉「最终幻想」一词。同时虽然游戏以最终幻想系列音乐为主轴,但开发团队亦认为现在是时机将「节奏剧场」作为独立品牌打出。Indieszero和史克威尔艾尼克斯磋商,将游戏发行日定为2月16日,和系列初代作品同日。

开发者注意到2014年任天堂3DS前作《最终幻想 节奏剧场 谢幕》依然有玩家对战,并收到玩家希望在家用机上游玩节奏剧场作品的请愿,便决定制作一款收录最终幻想系列近期作品的新作。开发者称街机虽然利于体验节奏游戏元素,但却难以展现角色扮演要素。由于团队已有街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》的开发经验,且在开发《记忆旋律》时积累了用Unity引擎制作节奏游戏的经验,因此开发商认为现在是制作家用机版节奏剧场的好时机。游戏的定位是《节奏剧场 谢幕》续作,但也兼顾街机版《节奏剧场》狂热玩家,因此谱面难度跨度广泛,无论非节奏游戏玩家还是节奏游戏迷都能享受。然而开发团队因已经熟悉了节奏游戏,因此制作的谱面普遍偏难。在开发到2/3时,有不擅长节奏游戏的团队成员指了这一问题。因此开发团队又审核与重做谱面。开发者希望强化角色扮演要素,不擅长节奏游戏的玩家也可以通过强化角色、搭配技能来演完音乐。

系列任天堂3DS前作支持触控和按键双操作,而街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》仅支持按键操控。制作《Final Bar Line》时,开发者考虑过保留触控操作。但由于任天堂Switch采用电容屏幕,难以像3DS的感压式屏幕般分辨点击和滑动,3DS之后作品出现的双押谱面不宜使用触控操作,而为触摸和按键模式分别设计谱面工作量庞大,且因此开发人员反复商讨后,决定只保留按键操作。在3DS前作事件音乐场面中,判定圈会像音乐指挥棒那样变速移动。因这种模式受到不佳反响,本作借鉴了《节奏剧场 勇者斗恶龙》和《记忆旋律》的经验,将音符显示为从屏幕内侧向外流动的效果,以配合游戏视频剪辑。

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