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* 综合经济评价组专家:黄元镇(中国水利水电建设工程咨询公司副董事长)
* 综合规划与水位组专家、综合经济评价组专家:何格高(国家计委中咨公司)
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尽管开发团队可以选择按照许多粉丝的要求简单地重新制作具有更好图像表现的最终幻想VII,但他们认为,原版的图像和许多机制已经过时了。考虑到这一点,他们决定进行全面更新,重建适合当代玩家口味的游戏系统,并使用当前的游戏技术来重建游戏世界。这个决定使得重制版使用了基于动作类型的战斗系统,该系统借鉴了《最终幻想:纷争》的基于动作的战斗风格。曾为《怪物猎人 世界》项目工作过的远藤皓贵担任重制版战斗总监。该团队旨在保留原版游戏中所有受玩家欢迎的游戏机制。
开发团队决定不使用在当时已有十年历史、制作《最终幻想VII 降临之子》时所用的技术,以及当时所用的角色建模和图形样式,而是决定为角色进行新的设计和建模。野村哲也负责改版后的主角设计,设计师罗伯托·法拉利负责配角的设计。角色建模由史克威尔艾尼克斯的动画开发部门Visual Works监督。 克劳德·史特莱夫在重制版中的最初重新设计与原版相比有很大的不同,但后来进行了修改,使其更接近于野村哲也的原始理念。蒂法·洛克哈特的外形设计也发生了变化,更加逼真,因为开发人员意识到她原先的设计不适合战斗场面。
史克威尔艾尼克斯并未使用自己的引擎,而是使用Epic Games的虚幻引擎4来开发游戏,两家公司共同努力加强了引擎在重制版上的表现。开发团队还从《王国之心III》的开发人员那里获得了技术援助,因为后者的游戏是使用相同的引擎开发的。游戏还使用了照明引擎Enlighten。为了帮助提高游戏的动作部分和画面品质,史克威尔艾尼克斯最初与另一家擅长动作游戏开发的游戏开发商CyberConnect2合作,不过由于开发风格不同而没能延续,不过两家公司依旧保持密切联系。
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