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1998年郭祥昊在北京邮电大学博士毕业后,到国企从事人工智能的研究,在工作闲暇期间使用C++创作《北京浮生记》。游戏内容不少源于郭祥昊自身的经历,在开发过程中,他参考了《大航海时代》《High Seas Trader》和《模拟城市》,其中游戏中的新闻事件风格受到《模拟城市》的影响。郭祥昊对游戏的定位是「C++写的文学作品」,开发的动力是「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」,期间并没有考虑将游戏商业化,更多是考虑如何让游戏更好玩。游戏的所有开发工作由郭祥昊负责,因为缺乏美术,所以游戏的用户界面设计十分简陋,游戏内的数值平衡进行了多次的调整,有时郭祥昊还需要熬夜进行开发工作。
2001年2月游戏的1.0.3版本正式发布,当月登上新浪网迷你游戏下载排行榜第三位,游戏发布数个月后就拥有20万个用户。游戏流行之后,北京高校的微机实验室的电脑大多有安装这个游戏,2012年郭祥昊将游戏以GPLv2在GitHub开源,一些开发者就以游戏为蓝本开发类似作品,如《湘潭浮生记》《买房记》等。到2012年媒体估计游戏的各种改版和移植版本的下载量超过2000万。
南京师范大学讲师孔德罡在《第六声》摘文表示《北京浮生记》是中国现实题材生存模拟器的起点。17173网评价游戏具有时代特色,「就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到」。《家用电脑与游戏》的编辑大狗认为游戏的流行与游戏性没有直接的关系,游戏的魅力更多是源于对现实的描述。触乐的编辑祝思齐认为从《北京浮生记》一类的作品能「体会一种文化概念和群体印象」,还带来「超越时间的共鸣」。
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异步游戏是相对于同步游戏的概念。在同步游戏中,所有玩家共同使用的时间轴,也就是虚拟游戏世界的时间。玩家的动作指令和交互结果都是按虚拟世界的时间为准的,所以同步游戏会有一个同步的服务器对象(可以是MMO服务器或单机游戏程序等),并且在上面维护一个同步对象的时间帧,而在这个时间帧内,所有玩家的命令与交互结果视为同时发生。异步游戏没有统一的时间轴,每个玩家都是以自己的时间轴作为游戏的时间轴,所以在异步游戏中不能判断各个玩家操作的绝对先后顺序。
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教佳胡同北起西草厂街,南到四川营胡同。因为敫生光曾在此居住而得名。“教佳”即“敫家坑”的谐音。传说,这是人们为纪念明朝反对严嵩的敫生光而命名。清朝,这里称“敫家坑”,沿用到中华人民共和国成立后。《燕都丛考》载:“想亦当时之周围池塘耶。”1965年北京市整顿地名,将该胡同改名为“教佳胡同”。
敫生光曾住在正定会馆。正定会馆的邻院为海昌会馆,又称海宁会馆。顺治十年(1653年),历史学家谈迁在海宁会馆居住。嘉庆二十一年(1816年),林则徐到海宁会馆。
2011年7月21日,《北京市西城区人民政府椿树街道办事处教佳胡同改造项目询价采购资质预审公告》发布,其中称:“教佳胡同东侧属平房保护区,西侧“四合上院”项目近期将实现教佳胡同半幅道路规划,道路东扩后教佳胡同东侧属于破拆现状,严重影响整体环境。根据环境整治计划和居民要求,对上述地段进行景观墙建设工程,用于保证居民生活安全并进行环境美化。”
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