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更新于 2026-10-06

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成立于1989年5月,以中华人民共和国电子工业部所属企业为基础组建而成,是中华人民共和国国务院授权国务院国有资产监督管理委员会管理的中央企业。

2005年8月,重组整合中国长城计算机集团公司。2007年,重组整合熊猫电子集团等7家南京企业。2009年,并购冠捷科技有限公司、晶门科技有限公司。2010年,重组整合中国振华电子集团公司。2012年,重组整合成都锦江电器制造有限公司。2012年底,彩虹集团公司整体并入。目前中国电子拥有全资及控股二级企业20家,控股上市公司14家。

公司从2011年起连续8年进入《财富》世界500强榜单,2017年以300.1亿美元营业收入排名第362位,2018年以319.9亿美元营业收入排名第369位。

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太平天国护王府遗址位于中国江苏省常州市钟楼区局前街187号,今常州市第一人民医院院内。该处原为阳湖县衙署,太平天国护王陈坤书驻守常州时(1862年春至1864年5月)将其改建为府第。原大门、正厅和二厅等均已不存,仅存内宅部分砖木结构的回形转楼(俗称走马楼)及部分庭院。回形转楼为上下两层,南、北两楼均为七开间,东西以厢楼相接,中为天井。2008年1月至2009年1月在此基础上重修扩建,用于陈列太平天国史料和第一人民医院院史资料。但因院方管理人员不足,现平时院门紧锁,参观需进行预约。

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麻省理工学院的一个电脑音乐社团在1995年建立了Harmonix,公司受《啪嗒啪嗒啪》的启发,从1998年起开发音乐游戏。公司在2001年发行了《Frequency》,玩家在游戏中可以控制多条乐轨。GameSpot的莱安·戴维斯写道,和早期节奏游戏相比,该作的创作自由感更强。《Frequency》获得媒体的叫好声,但不能直观呈现演奏效果的抽象风格却不叫座。Harmonix在2003年发行了仿《Frequency》风格的续作《Amplitude》。此后公司发行的游戏更注重社交性,如卡拉OK主题游戏《卡拉OK革命》(2003)和《歌唱之星》(2004)。南梦宫开发的GameCube游戏《大金刚鼓》在2003年发行,这款借任天堂大金刚品牌的游戏获得广泛成功。

2005年,Harmonix和小型发行商RedOctane发行了《吉他英雄》。该游戏从Bemani的《吉他高手》中汲取灵感,但采用西方摇滚乐。因《舞蹈革命》的大量续作和效仿作品,节奏游戏停滞不前,《吉他英雄》的出现让其重新恢复活力。《吉他英雄》有多部续作,系列总收入超过10亿美元,系列第三作是北美2007年最畅销的游戏。Harmonix在吉他英雄后又推出摇滚乐队系列,该系列也赚得1亿美元。摇滚乐队作品支持多乐器控制器和多人合作模式,玩家可以扮演整支乐队。吉他英雄系列之后的作品,Neversoft开发的《吉他英雄 世界巡演》也采用乐队导向。吉他英雄也有作品改编自某些乐队,如金属乐队和空中铁匠。玩家可从网上,购买吉他英雄和摇滚乐队的追加歌曲,这成为公司又一道收入来源;游戏收录音乐的艺术家会获得使用费,其名气亦随之提升,随之带动其音乐销量。吉他英雄和摇滚乐队拓宽了主机游戏市场及其消费群体,游戏人气带动提升了游戏机销量。据报道,音乐游戏是北美在2008年第二流行电子游戏类型(仅次于动作),53%玩家为女性。音乐游戏在2008年的最高点,占据电子游戏市场份额的18%。

电子游戏业分析称,2009年是节奏游戏的危急年,这将可以衡量此类游戏未来的成功。《吉他英雄》和《摇滚乐队》系列都有发展,它们进入了掌上游戏设备和手机市场。亦有面向特定流派和人口的游戏面世,如采用流行乐的《乐队英雄》和面向年轻玩家的《乐高摇滚乐队》。因乐器控制器销量减少,游戏音乐销量在上半年下降;媒体推测,玩家已经购买此类控制器,并重新将之使用。分析预测,《吉他英雄5》和《披头士:摇滚乐队》美版首月销量皆将达100万上下,但实际销量仅约预测的一半。游戏销量未达预期,部分因为2000年代后半,电子游戏业的衰退;Harmonix CEO亚历克斯·里格珀利斯当时认为,吉他英雄和摇滚乐队是当时市场最贵的电子游戏。分析还称此标志市场饱和。此外节奏游戏停滞不前,系列不断重复基本玩法,让消费者无意购买新作。亚历克斯认为,摇滚乐队和吉他英雄间,市场只能存其一的激烈品牌信仰之争,进一步让游戏走向衰退。因此,分析下调了对音乐游戏的未来期望,如吉他英雄“衍生作品”《DJ英雄》美版第一季度的销量预测,从160万降低至60万。节奏游戏的销售额从2008年的14.7亿美元,降至2009年的7亿美元。分析预测,市场会稳定在“健康的”5-6亿美元,即决胜时刻系列的水平。威布证券分析师米迦勒·帕切特推测,随着节奏游戏市场饱和,其产业占有量将从1/3降低到2009年的12%。

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