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《最终幻想X》从1999年开始开发,成本约40亿日元(合3230万美元);工作人员超过100名,其中大多参与过系列前作的开发。执行制作人坂口博信称,虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧,但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物。制作人北濑佳范兼任《最终幻想X》主总监,事件、地图和战斗总监由鸟山求、中里尚义和土田俊郎分任。剧本开发耗时三四个月,之后又用相同的时间完成配音录制。野岛一成与渡边大佑、鸟山及北濑合作编写剧本。野岛特别关注于建立玩家和主角的关系。因此在编剧中,他将玩家对世界的认知和知识的学习通过提达自己的理解和叙述表示出来。
角色设计师野村哲也将南太平洋、泰国和日本作为史匹拉——特别是有关南方的比塞德和基利卡岛——的主要文化和地理设计来源。他还称史匹拉和以前最终幻想游戏游戏世界的细节体现水平不同,他必须在设计过程中刻意保持某些事物。北濑认为如果设定回到中世纪欧洲奇幻,则似乎无法让开发团队进步。在他考虑不同的世界环境时,野岛提议使用亚洲元素的奇幻世界。次要角色主设计师中岛二美注重保障,来自不同区域和文化的角色在着装风格上特征鲜明,能够快速容易的辨认出他们属于什么亚族。如她曾称,面具和护目让阿尔贝德族看着“稀奇古怪”,而隆索族的服装让他们能够容易参与战斗。
《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比,配音的应用能让他更强烈的表达情感,继而能使故事情节易懂。他还称,为让配音员的特性与所配角色相符,他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的,故在英文本地化时,团队需要按照角色嘴唇动作与时间,创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程,主翻译亚历山大·O·史密斯称,“相当于为四五部电影写纯俳句对话,演员必须在这种约束下演出,还必须演好”。
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台湾日治初期,新庄地区为一街庄,称为「新庄」,隶属于龙蛟潭堡。该庄昔日西北西与龙蛟潭庄为邻,北北东与西后藔庄、东后藔庄为邻,东南东边为角带围庄,南南西边为义竹围庄、埤仔头庄。
1901年(日治明治三十四年)11月11日,全台废县厅改设二十厅,该庄隶属于盐水港厅。1904年(明治三十七年)4月1日,该庄编入「东后藔区」,隶属于盐水港厅。1909年(明治四十二年)10月25日,全台合并二十厅为十二厅,东后藔区改隶属于嘉义厅。1920年(大正九年)10月1日,全台地方制度大改正,废十二厅改设五州二厅,该庄改制为「新庄」大字,隶属于台南州东石郡义竹庄。
战后义竹庄改制为义竹乡,隶属于台南县,大字亦改制为村。1950年10月25日,云、嘉、南分治,义竹乡改隶属嘉义县。
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目部,为汉字索引中的部首之一,康熙字典214个部首中的第一百〇九个(五划的则为第十五个)。就繁体和简体中文中,目部归于五划部首。目部通常从左、下方为部字。且无其他部首可用者将部首归为目部。
* 用眼视物。见《广雅 · 释诂》。即注视。
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