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顿弱,中国战国末期秦国大夫。杨宽《战国史》考证顿弱即是尉缭的另一个名字。
顿弱为秦国大夫。他曾对秦王说:“天下有有其实而无其名者、无其实而有其名者、无其名又无其实者,大王知道吗?”秦王不知。顿弱说有其实而无其名的是商人,无其实而有其名的是农夫,无其名又无其实者是大王你。已立为万乘,无孝之名,以千里养,无孝之实。威严不能加于山东六国,却加于母亲赵姬。秦王问山东六国是否可以兼并,顿弱说:“韩国,天下之咽喉;魏国,天下之胸腹。大王给臣万金游历列国,让韩、魏把社稷之臣派到秦国,韩、魏跟从,天下可图。”秦王说:“寡人国贫,恐怕不能供给。”顿弱回答:“天下非合纵就连横。连横成则秦国为帝,合纵成则楚国为王。秦国为帝,得到天下供养;楚国为王,就是大王有万金,也不是你自己的了。” 秦王同意。
秦王资助他万金,使他东游韩、魏,其将相被派到秦国;北游燕国、赵国,使李牧被杀,最后使得齐国入朝,四国毕从。
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在即时战略游戏流行之初,并没有微操的概念。在红色警戒时代,玩家们通常更关注如何制造更多的作战单位来取得游戏的胜利。但是随着玩家对游戏熟悉度的增加,有越来越多的人发现,在局部战场上,若是对单位进行适当的操作控制,就能大大优化其作战效率,甚至能达到以少胜多的巨大效果。
这是由于游戏设计AI总以某个特定规则进行动作,而事实上,这些规则并不是最优的。例如AI通常会做出类似判断:对一个目标一直攻击直至其消灭,若是目标脱出攻击范围则查找范围内有无其他攻击目标,有则对其攻击直至消灭……而此时第一个目标若是重新回到攻击范围内,AI也会无视它,继续攻击第二个目标。在这个规则下,由AI控制的四个单位分两队厮杀的结果是同归于尽。但是若有一方人为的控制单位,使其分摊伤害,就能够达成2:0的结果。
当游戏平衡性更佳的星际争霸流行之后,微操作的意义变得越来越大。而在职业电子竞技选手之间,微操作能力也成了评价其水准的重要指标。由于微操在局部战场的对抗上能产生巨大影响,双方选手互相施展全力进行操作,这让比赛的观赏性大大提高!一些精妙的操作更被爱好者们津津乐道,微操也成了比赛重要的看点之一。随着魔兽争霸3的推出,游戏单位数量的减少也意味着微操作的重要度更高。同时,也有了一群以注重极限优化的微操作来获取比赛胜利的玩家流派出现,既“操作流”,亦会被戏谑为“抽筋流”。
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伊津野英昭宣称开发团队运用其动作游戏方面的经验开发《龙之信条》,并且成功做到了这一点。他还说“我们在过去几年中见到过许多开放世界动作角色扮演游戏”,但仍旧希望“可以有一款游戏把动作游戏的各个元素都集中到一起。我们发现没有熟谙动作游戏的人开发此种游戏,故自行开始研发。我们力图开发这样一款游戏,将玩家丢进游戏世界里,手中空无一物,依靠自己寻找存活的方法。”伊津野英昭表示他们“开发的这款游戏中,你可以收集经验值,招募随从,你可以亲自击败怪物,或者坐看战斗开展。”
《龙之信条》最初旨在成为一款西方魔幻游戏。2012年3月,伊津野英昭表示希望游戏可以在日本突破百万销量,同时可以在世界范围内达到千万销量。它在发售之后取得巨大成功,促使卡普空开始制作续集。伊津野英昭还称该作只实现了他们构思的六七成,并希望可在续作中实现所有构思。
2012年10月,伊津野英昭暗示《私立正义学园》及《Capcom vs. SNK》系列将会重启。伊津野英昭还表示想要开发一款格斗游戏,并希望其在这一类型游戏中的影响力可与《街头霸王II -世界勇士-》匹敌。在2018年E3游戏展上,伊津野英昭透露《鬼泣5》正在开发,并将于2019年春放出。
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