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更新于 2026-10-06

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喜马拉雅中杜鹃(学名:Cuculus saturatus)为杜鹃科杜鹃属的鸟类,俗名筒鸟、中喀咕、蓬蓬鸟、山郭公。分布于北从西伯利亚至日本、南从亚洲经巴基斯坦至喜马拉雅山脉、印度、缅甸,南至澳大利亚,包括中国大陆东部、南部等地,主要生活于较茂密的山林。该物种的模式产地在尼泊尔。

* 北方中杜鹃(Cuculus (saturatus) optatus),分布于各地

* 巽他中杜鹃(Cuculus (saturatus) lepidus),分布于马来西亚(小巽他群岛地区),印度尼西亚,东帝汶

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贞治5年8月8日(1366年9月13日)夜间,将军足利义诠突然宣称,已经识破斯波高经的阴谋,在三条坊门集结军队,并遣使命令高经「所诠急可下向、不下向者、可治罚」(按:应急离京返回封地,否将受罚)。高经体悟到事态已无法挽回,翌日早上放火烧掉宅邸,在儿子义将、义种与被官陪伴下往越前潜逃。

放逐高经的理由,表面上是因为兴福寺遭高经下属强征赋税,信徒向朝廷控诉所致。。当时也传说高经被流放是神罚,因为他将春日大社(与藤原氏氏神、氏寺的兴福寺有紧密连结)的神木(春日神木)带回京都。然而,如同上述,一般认为京极氏、赤松氏等大名对高经的不满,才是迫使将军义诠作此决断的原因。《太平记》中,义诠对于拼命辩解的高经,含泪说道:「今世之中,尚无随我心之事,暂下越前之方,宥诸人惩处」(按:当今时局,即使身为将军也无法随心所欲,请暂时前往越前,将宽宥诸人之罪)。

斯波一族安守本分地回到封地越前,不同于在此之前北朝内部政治斗争中,落败的一方往往转而依附南朝,如观应之乱中的足利直义、足利尊氏,由义诠侧近转投南朝的仁木义长、细川清氏等。这是因为在足利义诠政权之下,大内弘世・山名时氏等具实力的地方守护大名,在贞治2年(正平18年)归顺北朝(幕府),北朝的优势在此时已大致确立,全国各地也逐渐从南北朝的动乱中安定下来。高经等人一进入越前后,幕府随即由京极高秀(道誉之子)、赤松光范、山名氏冬、土岐頼康、畠山义深等大名组织大军,包围高经避居的杣山城以及义将的根据地栗屋城。隔年,贞治6年(正平22年,1367年)7月,高经病殁于城内。

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《魔法师西蒙》由迈克·伍德罗夫担任总监与制作人;《猴岛小英雄2》成功后,他意识到滑稽冒险游戏市场可以开拓。剧本由他的儿子西蒙执笔。他受到幽默作家特里·普拉切特的影响(冒险软件本欲制作《碟型世界》游戏,但未获授权),父子二人亦希望他参与游戏。尽管他未参加制作,但剧本中仍有许多新奇幽默。许多场景改编自童话,而智慧猫头鹰一角的原型为帕特里克·穆尔。伍德罗夫称,冒险软件(当时称惊悚软件)开发了够多的恐怖游戏,希望涉足喜剧游戏。公司亦因此更名。

西蒙·伍德罗夫解释称,西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和盖伯拉许,且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师。他还解释道,他们需要能比肩林斯温德的角色,又受书籍《碟型世界》和猴岛小英雄的启发,因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称,游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感。据西蒙·伍德罗夫表示,游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响。该角色于旅行时在M5高速公路上想出,并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名,又因不喜欢「Willy The Wizard」(巫师威利)等名,因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴岛小英雄》的幽默路线,创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称,他最大的挑战是创作剧本与设计迷题,他还要不断调试脚本(其以自制脚本语言编写)。团队创作世界时,以角色而非迷题为中心,故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信,小团队全员目标一致、对游戏有激情,定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话,西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」,其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品,他「真心希望」却不能加入。

艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」(AGOS II)。这使游戏开发工作更方便,团队得以专注玩法与故事,不必为技术方面操心。借助该系统,开发人员可各自在显示器上输入文字指令,且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令(由语句解析器实现)、按需载入数据,简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建,包含房间和对象的数据表,表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD,其开发者艾伦·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。

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