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伯纳尔定以热心传扬Holy Name of Jesus瞻礼而闻名,他设计了以哥特体的Christogram#IHS——希腊语中耶稣名字的首三个字母——伴以太阳的光芒,作为符号。这被用来取代当时各种派别的徽章(如归尔甫派和吉伯林派)。由于他的热烈提倡,许多神职界人员衣服的表面和意大利各城市建筑物的墙壁上,都画有耶稣基督的圣名。伯尔纳定以圣名瞻礼行了许多奇迹,并且劝说关系紧张的地区修和。他的反对者们认为这是一种具有危险倾向的改革。
1427年,伯纳尔定因推广耶稣圣名的瞻礼被指控为异端,受召前往罗马受审。最后,伯尔纳定被宣布为无罪,而且更有意思的是,他给教宗玛尔定五世留下了非常深刻的印象,后者甚至请求他留在罗马讲道。于是他留在罗马连续讲道了八十天。同年,他被任命为锡耶纳主教,但他婉言谦辞,因为做了主教后就不能自由来往各地,为大多数信友服务。在1431年,他游历了托斯卡纳、伦巴第、罗马涅还有安科纳,之后回到家乡锡耶纳去阻止将要与佛罗伦萨发生的战争。同样地,在1431年,他拒绝了费拉拉主教的职位,1435年拒绝了乌尔比诺主教的职位。
那些年里,部分枢机主教要求教宗玛尔定五世与教宗恩仁四世谴责伯尔纳定,但两者都认定他是无罪的。在弗罗伦斯公会议上,他也被宣布为无罪。1433年,伯尔纳定陪同西吉斯蒙德前往罗马进行加冕礼。
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2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队其后选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点,而非延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》。开发团队主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之以及角色设计师井冢大介。游戏新增了两个元素,分别是可供玩家自行创作的主角及「休闲模式」。有别于传统,在「休闲模式」下即使伙伴阵亡,亦可以在下一场战役再度上场,但这在开发人员间造成激烈争议。这款游戏是自2002年发行的《火焰之纹章 封印之剑》后,第一款仅在日本地区发行的圣火降魔录系列游戏。游戏在2010年7月15日发售,获得日本和西方评论家的正面评价,并售出了27万多份。
《火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》是一款战略角色扮演游戏,有别于传统,玩家在游戏内可以自行创作主角,例如性别、外表、职业及能力数据等。游戏分为主线故事及外传故事,其中玩家更可以在外传故事内接触到主线故事以外的新可玩角色。玩家可以在战斗中随时进行存档,而游戏开始时亦会在每个任务章节的末尾提供存档功能。在战斗外,玩家可以透过访问城镇来购买补给品以及其他武器装备,亦可以与其他可招募角色进行对话以提高他们的等级甚至获取奖励等。另外,游戏还使用了关系图来展示各个角色之间的关系。
游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行,而战斗系统则采用回合制,以玩家单位、敌方单位及盟军单位的排序进行。另外,玩家可透过点击敌方单位来得知他们的能力数据、攻击范围及移动范围。当玩家完成游戏内的所有章节后,将能获得74个可招募角色,但每场战斗玩家最多只能派出12人出战。当双方单位交战时会在任天堂DS的上方荧幕显示战斗过程,而该过程会自动进行,无需玩家再次下达指令。游戏内亦设有传统的武器相克系统:长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。当游戏角色的经验值每累积至100时便会自动升级,并会随机提升能力数据,而玩家亦可以在角色到达10级后利用道具把他们晋升至上级职业。
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