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更新于 2026-10-07

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* 透明度 (电视节目):北京电视台生活频道(BTV-7)新闻专题节目。

* 透明度:政府运作的相关资讯对大众的公开程度,是民主政治的重要条件之一。

* 透明度(Transparency):以经济活动来说,是指揭露的资讯越多越好,许多监理机关、私人放贷机构、政治人物和经济学家认为,若亚洲各国政府、银行与其他企业能够针对自身的财务状况,提供更多、更好、更详细的资讯。1990年代末期的亚洲金融危机可能不会这么严重,某些经济学家认为,透明度是最高校的规范方式之一。与其面对可能陷入规范浮虏的风险,应尽量广大揭露范围,由市场决定是否接受当事人揭露的资讯。

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相关阅读:透明度可以指

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保罗·L·D·布莱尔(Paul L. D. Blair,12月26日),为美国职棒大联盟的外野手。生涯前期皆效力于金莺队,成为1960年代金莺王朝的中外野手。生涯后期曾转战效力过红人与洋基等队,并帮助洋基拿下2连霸。

布莱尔曾8度拿下金手套奖,其中1969年至1975年间更是拿下金手套7连霸。他也被认为是一名飞球追踪能力很出色的选手。1984年,他入选金莺队名人堂。

1965年,布莱尔进入球队先发轮值。该年他的打击率为2成34,并敲出5轰与25分打点。1966年,他的打击率为2成77。这年金莺队在法兰克·罗宾森的带领下于世界大赛四连胜横扫道奇夺冠。布莱尔在第三场敲出致胜全垒打,并在第四场没收吉姆·拉斐尔的追平全垒打。

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相关阅读:保罗·布莱尔

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是郭祥昊用C++开发的角色扮演游戏,游戏于2001年2月在网络上免费公开,2012年在GitHub上以GPLv2开源。在游戏中玩家扮演一个北漂青年,为了还债需要在40天内在北京当地使用各种手段赚钱致富。

《北京浮生记》采用角色扮演游戏的游玩方式,玩家在游戏中扮演北漂青年。主人公在开始时只有2000元的资产,并欠债5500元,债务每天以10%的利率增加,玩家必须在40天的期限内还清债务并登上北京富人排行榜,无法还清债务,主角会被债主找人揍,游戏结束。游戏的主要玩法是,利用各地的价格差,倒卖产品获利,也可以贩卖盗版伪劣产品获利,如盗版光盘、禁书、假酒等,期间游戏会随机出现各类事件,包括影响商品价格的商业事件,影响主角健康的健康事件和减少持有资金的亏钱事件。

1998年郭祥昊在北京邮电大学博士毕业后,到国企从事人工智能的研究,在工作闲暇期间使用C++创作《北京浮生记》。游戏内容不少源于郭祥昊自身的经历,在开发过程中,他参考了《大航海时代》《High Seas Trader》和《模拟城市》,其中游戏中的新闻事件风格受到《模拟城市》的影响。郭祥昊对游戏的定位是「C++写的文学作品」,开发的动力是「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」,期间并没有考虑将游戏商业化,更多是考虑如何让游戏更好玩。游戏的所有开发工作由郭祥昊负责,因为缺乏美术,所以游戏的用户界面设计十分简陋,游戏内的数值平衡进行了多次的调整,有时郭祥昊还需要熬夜进行开发工作。

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