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更新于 2026-10-06

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三阶段提交(Three-phase commit),也叫三阶段提交协议(Three-phase commit protocol),是在电脑网络及数据库的范畴下,令一个分布式系统内的所有节点能够执行事务的提交的一种分布式算法。三阶段提交是为了解决两阶段提交协议的缺点而设计的。

与两阶段提交不同的是,三阶段提交是一种“非阻塞”的协议。三阶段提交在两阶段提交的第一阶段与第二阶段之间插入了一个准备阶段,令原先在两阶段提交中,参与者在投票之后,由于协调者发生崩溃或错误,而导致参与者处于无法知晓是否提交或者中止的“不确定状态”所产生的可能相当长的延时的问题得以解决。

举例来说,假设有一个决策小组由一个主持人负责与多位组员以电话联络方式协调是否通过一个提案,以两阶段提交来说,主持人收到一个提案请求,打电话跟每个组员询问是否通过并统计回复,然后将最后决定打电话通知各组员。要是主持人在跟第一位组员通完电话后失忆,而第一位组员在得知结果并执行后老人痴呆,那么即使重新选出主持人,也没人知道最后的提案决定是什么,也许是通过,也许是驳回,不管大家选择哪一种决定,都有可能与第一位组员已执行过的真实决定不一致,老板就会认为决策小组沟通有问题而解雇。三阶段提交即是引入了另一个步骤,主持人打电话跟组员通知请准备通过提案,以避免没人知道真实决定而造成决定不一致的失业危机。而三阶段提交为什么能够解决二阶段提交的问题呢?回到刚刚提到的状况,在主持人通知完第一位组员请准备通过后两人意外失忆,即使没人知道全体在第一阶段的决定为何,全体决策组员仍可以重新协调过程或直接否决,不会因出现不一致决定而失业。那么当主持人通知完全体组员请准备通过并得到大家的再次确定后进入第三阶段,当主持人通知第一位组员请通过提案后两人意外失忆,这时候其他组员再重新选出主持人后,仍可以知道目前至少是处于准备通过提案阶段,表示第一阶段大家都已经决定要通过了,此时便可以直接通过。

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是一款由黑曜石娱乐开发、Private Division发行的动作角色扮演游戏。本作于2019年10月25日在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台上推出,此后于2020年6月5日登陆任天堂Switch平台。

在游戏的早期阶段,玩家可以创建自己的角色并解锁一艘太空船,而这艘太空船则充当著游戏的中央枢纽,向玩家提供快速旅行、仓库等功能,同时亦是玩家与其伙伴的家。玩家可以在游戏内遇到并招募不同的非玩家角色作为同伴,而每个角色都有自己的个人任务和故事。每个同伴都具有个人技能和特殊攻击,他们也可以发展自己的技能专长。在探索时,玩家可以携带两个同伴,而在战斗中他们更起到辅助作用。另外,玩家可以在对话树中作出许多不同的决定,而这些决定将会影响游戏分支故事的走向。玩家亦可以透过不同的方式来应对非玩家角色,例如是扮演英雄或者疯子等。

在战斗时,玩家可以使用不同种类的武器应战,例如近战武器和枪械,而枪械的弹药类型则分别有轻型、中型和重型三种。玩家可以透过改造枪械来增加元素损害。玩家还可以利用隐身或使用社交技能说服,以避免战斗的发生。随著游戏推进,玩家会获得经验值,可供玩家升级及解锁自己或同伴的技能。除了战斗技能外,玩家亦可以学习技术技能。技术技能包括三大范畴:科学、医学及工程,而投资这些技能能令玩家解锁额外能力并且改善战斗效率。游戏还设有队长技能机制,当玩家与同伴出行时便会发动,同伴分别会获得提高战斗力或降低伤害的增益效果。另外,游戏设有「缺陷」系统,这是指当游戏中发生某些事情后,玩家可以选择的角色特征。当玩家受到伤害或遇到某些挫折时,「缺陷」便会出现,其中包括害怕黑暗、火焰等。这些「缺陷」是永久的,玩家可以拥有多达三个「缺陷」,但相对地玩家可以获得额外的奖励。

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1880年时,该城共有3555名居民,其中大部分为波兰人,并有少数波兰人及德意志人。

1918年11月1日至1919年5月间,该市属于西乌克兰人民共和国,而在1919年5月后因波乌战争为波兰所控制,并在1919年6月26日巴黎和会上被诸国所认可。1923年3月15日波兰对东加利西亚的主权被巴黎和会的Conference of Ambassadors正式认可。从该时起至1945年8月16日为止,拉杰霍夫均属于波兰第二共和国的捷尔诺波尔总督府。1939年7月17日,苏联红军占领该城,但1941年6月24日德军随后占领了该地。1944年7月苏军从德军手中解放了该城,并于1945年8月16日吞并了该地区。

在苏联时期,拉杰霍夫成为了1965年新设立的拉杰霍夫区的行政中心,1991年乌克兰独立后,拉杰霍夫的地位仍未改变。直到2020年7月18日拉杰霍夫区被废除,原拉杰霍夫区并入切尔沃诺赫拉德区。

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