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更新于 2026-10-05

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《战锁》的音乐由杰罗恩·特尔创作。批评界对该游戏的评价普遍积极,有评论家注意到它是唯一的掌上电脑实时战略游戏。它在2000年获得了《IGN》的“Best Game Boy Strategy”奖。尽管获得了多项奖项,其销量却很低。Bits Studios还计划在Game Boy Advance上推出名为《巫师》(Wizards)的续篇,但最终被取消。

《战锁》是一款即时战略游戏。根据人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,场地从森林到冻土带不等。战场上笼罩着“战争迷雾”,当该地区被被派出士兵后,迷雾就会消散并显露出下方的地形。两个阵营都可以使用不同的士兵,如弓箭手和巫师。巫师有27种,每种都有其特殊能力,比如给对方士兵带来瘟疫或把他们变成鸡。玩家可使用Game Boy Color和Game Link Cable进行双人游戏。

《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。

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巨怖龙是一种大型蜥脚类动物,估计有9米(30英尺)长。这将使它成为诺利阶已知最大的动物之一。它的体重是根据它的股骨周长估算的。如果它是两足动物,这是作者们认为可能的,那么它的重量是1754公斤。四足动物可能重达3963公斤。

由于没有发现这种动物的完整骨骼,关于其外貌和饮食的许多已知信息只能从其近亲推断。它最有可能是一种食草动物,看起来像莎拉龙这样的恐龙。

正模标本显示出独特的特征组合,而这些特征本身并不独特。胫骨非常短而结实,其周长为其长度的53%,在所有已知的非蜥脚类蜥脚形亚目动物中,这一比率低于0.49,但雷前龙与贝里肯龙除外。胫骨轴向下逐渐变细,从内向外看都是如此。胫骨干有一个直的前后边缘,不同于雷前龙。

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