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* 主题曲:秦基博「堇」(Ariola Japan / Augusta Records)
* 制作人:大江达树(朝日电视台)、神通勉(MMJ)
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去中心化计算(Decentralized computing)是把硬件和软件资源分配到每个工作站或办公室的计算模式。相比之下,集中式计算则是将大部分计算功能从远程进行集中计算。去中心化计算是一种现代化的计算模式。与之相反的集中计算,则普遍存在于早期的计算环境当中。
一个去中心化的计算机系与传统的集中式网络相比有很多优点。台式计算机发展迅猛,它们的潜在的性能远远超过要求的大多数业务应用程序的性能要求。结果,大多数桌面计算机存在着剩余的闲置计算能力。 一个去中心化的计算系统,可以发挥这些潜力,最大限度地提高效率。然而,它是否增加了整体网络的有效性依然值得商榷。
基于 "网格模型 "的点对点系统,或称P2P系统,是在一些计算机上运行的应用程序的集合,它们相互远程连接,以完成一项功能或任务。不存在从属的卫星系统和主操作系统。这种软件开发(和分发)的方法为开发者节省了巨大的成本,因为他们不必创建一个中央服务器。一个例子是局域网消息传送,它允许用户在没有中央服务器的情况下进行通信。
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在一个多小时的强制军事课程内,波德戈尔斯基决定破译马伦巴算法,并将它保存为电脑可以理解的二进制系统。后来,他断言该算法在电脑实现起来非常简单,并且可以用两个词来表达,又指如果没有人对此感兴趣,他便会将其带入坟墓。接著,他为奥得1003首部原型机编写这款游戏;当时该电脑正处于开发期,计划安装在弗罗茨瓦夫的波兰军队军事地形测量部。
游戏由波德戈尔斯基独自开发,他创建了算法,编写指令清单并把它们打印在明信片大小的纸张上,又手动设置每个存储单元的初始状态。游戏重心在于逻辑决斗。他把游戏设成无法战胜:只要人类玩家犯了一个错误,电脑便胜利在望。虽然Elwro工厂的员工知道游戏结果是先已决定,但不少人仍然自愿参赛。然而,他们未能在标准16场比赛版本的《马伦巴》上击败电脑,更遑论高难度的游戏设置。
与早期电子游戏史内众多作品一样,《马伦巴》并未广泛散布,仅停留在最初位置。这归因于当时大型电脑在全世界都十分罕见,通常只有政府机构、军方或大型公司才会使用,而且一般不能作娱乐用途。1963年至1965年间,Elwro仅生产了42台奥得1003大型电脑。Elwro拒绝发行或宣传该游戏,而且它也大多被遗忘。完成游戏开发后,波德戈尔斯基入读位于华沙的军事科技大学,并在同学波格丹·布莱亚(Bogdan Bleja)的帮助下于奥得1003上安装,该电脑则由大学的操作员居间控制。任何学生都可以使用电脑来游玩《马伦巴》,但只能把预期输入交给操作员,再由他将资讯传递给电脑。正如波德戈尔斯最初的游戏实例,它基本上是无敌的,操作员甚至积极地劝阻人们游玩。大学当局认为电脑只能用于重要军事目的,故此他们想强行消除「为了逻辑游戏而妨扰电脑的讨厌行为」,并支持操作员的行动。深夜,当操作员离开后,玩家们便开始在大型电脑前举行秘密会议。波德戈尔斯基回忆说,尽管人们知道根本无法在《马伦巴》上击败电脑,但许多人还是花了很多时间试图破译算法或取得胜利。
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